[投影之窗消息]
虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
.
2014年3月,Facebook
20億美金收購了沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR,百度“The Big
Talk”中斯坦福大學虛擬互動實驗室創(chuàng)始人杰里米·拜倫森(Jeremy Bailenson)進行了技術演講與展示。現場的交互設備在四塊巨大的投影屏幕、數十個精確的攝像頭以及燈光、攝像、音效等的配合下,展現了虛擬現實技術魔幻版的魅力和巨大的應用場景。而當將Oculus的頭盔戴上,行走在萬丈懸崖中間的一條小道,雖然明明知道這一切只是虛幻,但卻小心翼翼、哆哆嗦嗦的踏出每一步,則是關于虛擬現實的最真切的感官上的刺激。
.
從純技術的角度,科學家們還有很多的問題需要解決,也許大規(guī)模的商用和民用還需要一定的時間。還需要等待傳輸技術、交互技術、顯示技術、成像技術、語音技術、電池技術以及硬件設備等的進一步成熟,使得虛擬設備能夠以更低的成本、更高的性能以及更為便攜的方式走進每個人的生活,也能夠讓我們在虛擬空間感受到與現實世界在視覺、觸覺、嗅覺等方面毫無差別的更為逼真的沉浸式體驗。
.

|
|

..
這次演示傳達了一個非常重要的觀點:在虛擬世界中人們的感受可以被帶到現實生活中,并能夠改變我們在現實生活中的體驗。也就是說,如果我們在虛擬空間里看起來更加的高富帥或者白富美,那么我們在現實生活中就會變得更加的樂觀、自信。虛擬現實目前最成功的應用領域是在飛行訓練行業(yè),飛行員在虛擬空間下習得的技能可以很好的轉移到現實的飛行過程中;谶@樣的觀點和事實,虛擬現實技術未來在很多行業(yè)都有著非常積極的意義,例如教學培訓、模擬訓練、心理治療、領導力培訓、醫(yī)學實驗、遠程協(xié)作、虛擬會議以及增強購物體驗等方面。
.
虛擬現實技術的歷史最早可以追溯到18世紀,中間也有過幾次熱潮,但整體的發(fā)展還相對比較緩慢。隨著虛擬現實再一次重回人們的視野,加上來自于學術界、企業(yè)界以及政府的聯(lián)合推動,虛擬現實技術已經到了爆發(fā)的拐點。虛擬技術發(fā)展和應用的節(jié)奏正在加速,開始呈現指數級增長的態(tài)勢。 |