[投影之窗消息]
隨著4K超高分辨率(UHD)電視今年在產品種類上的迅速擴張,廠商開始向發展電視內容轉移。目前針對4K內容所采取的信號仿真(Up-scaling)只是一個暫時的解決方案,大量的4K營銷可以在短期內抓住消費者眼球,但若要提供具有長久價值的產品還需具備真正的實惠。
目前已經有明顯三個不同代的UHD電視信號播送標準出現;其中UHD-0是一種為了盡快帶來4K電視內容的暫代品,今年Netflix開始在美國、加拿大、丹麥、挪威、瑞典、荷蘭和英國使用UHD-0提供服務,也有其他服務將于今年開始使用UHD-0,包括索尼和三星的串流媒體服務。
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電視臺主要計劃使用UHD-1服務,前兩年的3D電視失敗的原因在于消費者對于觀看體驗的不滿意,在家中看電視時佩戴眼鏡很不方便,因為在家里有很多干擾,而電影院則是一個3D觀影的最佳場合,因為沒有太多打擾因素;所以3D適合電影卻不太適合電視。3D電視最大的問題在于市場反應--電視廠商爭相以超低價格生產越來越多的產品,同時電影制片商紛紛將2D電影轉為3D。3D產品數量雖多但質量不高,用戶體驗也差;事實上,它還不如觀看普通的HD電視內容。3D產品并未有效抓住消費者們的熱情或觀看時間。
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消費者喜歡4K的另一個原因將會是內容,電視臺需要花費大量的錄像時間,并提前進行大量程序設計,以建立一個豐富的鏈接庫,否則將沒有節目可看。一個小時的播放內容或者每天重復的節目不可能吸引消費者和廣告商。因此,電視產業需要學習花點耐心和時間將4K真正做好;一個謹慎且正確的做法將創造一個新的電視時代,可以扭轉近幾年電視產業的虧損情況。 |
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回到4K,廣播業者對于確保4K觀看效果高于HD最為關注。消費者更喜歡1080P、驅動頻率達到60HZ超過4K的顯示器;這主要是因為捕捉動態物體的刷新速度更快,影像也更清晰、不模糊,而低驅動頻率顯示器中雖然靜態物體很清晰,但動態則相對模糊,而且額外的顯示分辨率也是沒有意義的。同時,4K顯示器在色彩飽和度上的改善能以更忠實地展現畫面,而且動態畫面也能得到較大改善。這也能使陰影和亮點的色彩更加飽滿和真實。這兩個因素如果能成功實踐,可以增加4K顯示器的真實感以及畫面沖擊感。 |