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     以沉浸影像,還樂園本真——2020中國(北京)國際游樂設施博覽會
  

在科技與經(jīng)濟飛速發(fā)展的當下,娛樂成為了社會各階層的重要生活需求。而集眾多娛樂形式于一身者,則可謂“樂園”。作為龐大需求的承接者,“樂園”產(chǎn)業(yè)對于用戶的吸引力是極大的,但也正因如此,其內(nèi)容將會被急速的消費。因此,“創(chuàng)新”成為了樂園發(fā)展的一大核心。

2020年10月,第36屆中國(北京)國際游樂設施博覽會與中國國際展覽中心舉辦。展會涉及主題公園、景區(qū)景點、城市娛樂中心、特色小鎮(zhèn)等多類文旅形式,各展項從形式優(yōu)化、功能拓展、體驗創(chuàng)新等方面為打造高品質(zhì)樂園賦能,助力文旅產(chǎn)業(yè)全面升級。

本屆展會中,大量參展商提供了各類形式多樣的游樂設施展項,然而從游客體驗創(chuàng)新的角度而言,展會中的“異類”則更顯重要。在眾多游樂設施廠商之間,愛普生、贏康、NEC等知名影像企業(yè)也現(xiàn)身展會現(xiàn)場。不同于構(gòu)建樂園的主體設施,影像設備雖是作為游樂項目的輔助,但其所能給游客帶來的創(chuàng)新性體驗卻是凌駕于游樂設施本身的。一下便以影像類展項為主,談一談本屆游樂設施博覽會中的“樂園新體驗”。

·產(chǎn)品方案

1、EPSON

愛普生與本屆展會中共展示了3種顯示解決方案,分別為“內(nèi)投球方案”、“沉浸式雙曲球幕投影方案”、“互動魔方方案”。

內(nèi)投球方案采用單臺高亮度、高分辨率的投影機,搭配大視角的Navitar魚眼鏡頭HS44可在直徑25000mm的球幕上投射出任意變換的畫面。魚眼鏡頭可適配EPSON1.03英寸芯片的全系列機型,可根據(jù)實際使用球幕的大小采用不同亮度的投影機。

沉浸式雙曲球幕投影方案采用單臺原生4K分辨率的投影機輔以Navitar HS68魚眼鏡頭,在環(huán)繞場景內(nèi)展現(xiàn)出色彩絢麗、細膩的畫面,為用戶營造強沉浸感。

互動魔方方案則是通過EPSON BT-350AR眼鏡實現(xiàn)預設虛擬場景的全向視覺模擬。并可通過專用控制器來實現(xiàn)游戲操控、場景互動等功能。BT-350增強現(xiàn)實智能眼鏡擁有720P的高清畫質(zhì),內(nèi)置環(huán)境光傳感器,可通過感知周圍亮度自動調(diào)節(jié)畫面亮度。眼鏡腿大小可調(diào)、可拆卸,防水防塵,為實際應用場景提供大幅便利。

小結(jié):首先,EPSON所展示的這三款解決方案適用性廣泛,因其內(nèi)容的自主性強,除可應用于主題樂園、城市娛樂綜合體外,展覽展示、旅游導覽、等方面也可成為其著力點。其次,從樂園游客體驗而言,不一樣的視覺展示形式讓游客獲得了不同以往的新鮮感,360°全向可視的體驗在增強沉浸感的同時更易讓游客專注于展示內(nèi)容,從而獲得更優(yōu)質(zhì)的項目娛樂效果。第三,方案的可拓展性強。在建立起極具視覺沉浸感的場景后,搭配聲、光、電等各類特效因素則可構(gòu)建極為豐富的娛樂項目,在配合操縱器則和讓游客在獲得非凡感受的同時更有參與感,通過現(xiàn)實與虛擬互動的形式將整體游樂體驗推向新的高潮。

2、贏康

贏康在本次展會上同樣也是將產(chǎn)品與方案相融合,分別從硬件設備、軟件功能、方案設計等方面構(gòu)筑文旅產(chǎn)業(yè)的影像新體驗。

展位中展示的“蕪湖臨江橋塔投影秀”運用了贏康D4K40-RGB激光投影機。4W流明的高亮度為室外大型景物投影奠定了扎實的基礎,3DLP的顯示技術讓其投影色彩極盡絢麗真實,4K的超高分辨率對畫面的刻畫細致入微。

“球幕自動校正”以及“古建筑模型投影秀”兩項展示均應用了贏康Scalable變形融合軟件,該軟件可為多臺投影機計算變形融合并且將計算結(jié)果分發(fā)到PC陣列或者變形設備。見之于樂園實際應用可確保球幕、不規(guī)則建筑投影畫面的拼接融合無接縫、無錯位,隨時呈現(xiàn)完整流暢的畫面。

“夜幕下的桃花源”展項作為演示沙盤應用可實現(xiàn)景區(qū)、樂園各點位游樂項目的可視化展示。包含文字介紹以及全方位的景色展示,可作為游客規(guī)劃個人游覽路線的參考。

小結(jié):贏康本次展示內(nèi)容以投影、音視頻播放器、控制器、編解碼設備等為基礎,應用軟件為輔助,呈現(xiàn)了具有多樣實際意義的解決方案。在小范圍娛樂場所,球幕投影可為游客營造身臨其境的接觸式體驗,而從宏觀角度而言,大型的實物投影為整個景區(qū)創(chuàng)造光影下新的活力,無論是打造景區(qū)IP或是開展以景點實物為背景的大型演藝,贏康所提供的投影解決方案都足可完美呈現(xiàn)。

3、NEC

NEC本次展會中通過不同類型的設備分別打造了4款主題風格的投影秀——“千里江山圖3.0”、“山色水影”、“如夢似幻”、“驚鴻炫舞”。

千里江山圖采用了NEC高端雙色激光工程機PH350Q40L,正如主題介紹而言,3片DLP芯片以及原生4K的分辨率使其投射畫面鋒芒畢現(xiàn)之余又細膩入微。超越DCL的寬廣色域具備超過影院級的出眾色彩表現(xiàn);一款定焦鏡頭,六款變焦鏡頭,投射比覆蓋0.93-7.8:1,適應超多應用場景;4W流明的超高亮度在明亮環(huán)境下可保證畫面清晰度,60HZ的高幀率讓畫面整體順滑流暢,極具觀感。

除PH350Q40L外,NEC在其他投影展示中還分別展示了CN5550QL、PX2000UL等多款機型,分辨率包含4K UHD及WUXGA,亮度也從5000流明至2W流明不等。在室內(nèi)環(huán)境下可呈現(xiàn)極富感染力的絢麗色彩以及流暢的動態(tài)畫面。

優(yōu)秀的顯示質(zhì)量僅是組成樂園投影項目應用效果中的一環(huán),實用的功能同樣頗為重要。PX2000系列投影機支持3D投影功能,支持連接3D信號發(fā)射器的主動式3D技術和DLP 3D READY技術,支持HDMI 3D通過連接3D藍光播放器實現(xiàn)高清3D投影。此裸眼3D的投影效果應用于樂園項目構(gòu)建中可為項目整體增添視覺震撼力,提升游客實際游玩體驗。

小結(jié):NEC將其高性能的產(chǎn)品與內(nèi)容設計制作方“鳳凰數(shù)字科技”相結(jié)合,在本場展會中展示出了集豐富多彩的視覺效果、華美驚艷的內(nèi)容演繹于一體的方案演示。系列產(chǎn)品所具備的強散熱性能,多角度自由安裝、多種鏡頭可更換的特點使其在實際應用中具備極大的優(yōu)勢及便利性。純正的畫質(zhì)、色彩表現(xiàn)及裸眼3D的顯示功能使其在構(gòu)建樂園項目時具備很強的可拓展性與可創(chuàng)造性,為不同類型的項目建設奠定優(yōu)質(zhì)的底層基礎。

·應用場景

除上述影像設備廠商外,展會中更是不乏大量以構(gòu)建沉浸式影像游樂項目為核心的方案提供商及矩陣設備制造商。目前,沉浸式體驗游樂項目已成為了樂園中對游客吸引力最大且游客體驗質(zhì)量最佳的重點項目。其通過調(diào)動參與者視、聽、觸、味、嗅五感,輔以各類特效,為參與者創(chuàng)造遠勝于其他游樂項目的刺激臨場體驗。

就應用場景體量而言,影像產(chǎn)品在游樂文旅行業(yè)的應用大體可分為小型影像互動/VR體驗、中型樂園沉浸式項目體驗以及大型文旅夜游三類。以下就此三類作簡要概述。

1、小型應用場景

小場景內(nèi)的沉浸式影像體驗定位偏向高端,以VR/AR為主的體驗模式極富科技感,同時也是三類體驗場景中沉浸感相對較強的一類。身處于虛擬世界,以具有極強游戲性的模式享受項目過程,整體自由度較高,以“游戲”為體驗基礎的特性對于年輕群體有較強的吸引性。

除VR體驗外,全息投影也是一項十分吸睛的項目體驗。以全息投影產(chǎn)品為基礎,基于安卓等平臺開發(fā)互動游戲,通過pad觸控操作可實現(xiàn)滑動素材切換、拆分重組等功能。其無論是在產(chǎn)品展示、虛擬講解還是在互動游戲方面都有極強的可挖掘性。

2、中型樂園項目

該類項目作為展會中的主力展項其項目類型極為豐富。包含黑暗乘騎、球幕影院、5D影廳、飛行影院、沉浸鬼屋、互動式洞穴漂流等等。

通過球面投影、異面投影等形式結(jié)合軌道列車、機械臂、懸浮式座椅等設備實現(xiàn)多人互動式的大場景沉浸式娛樂。原本只存在于眼前的已有些看膩的刺激畫面如今正環(huán)繞于四周,置身于如此宏大場景之內(nèi)試問又有何人不心潮澎湃呢?

除具有較強共性的沉浸影院、多媒體列車之外,展會中還涉及到一些相對獨特的項目,災害模擬就是其中之一。通過六面投影模擬地震、火災等各類自然災害場景,結(jié)合場景特效真實模擬地動山搖、熱浪逼人等實感,為體驗者帶來真切的體驗。該項目可更多的應用于災情教育演習、科普等領域,不僅具備很強的娛樂性,更有深遠的教育意義。

鬼屋本就作為一項沉浸感極強的游樂設施,如今將互動影像的因素加入則更具感染性。配合詭異音效突然閃現(xiàn)的鬼影為烘托氣氛提供了極強的效果力,通過觸控式的影像互動更能為游客提供全新的交互體驗。鬼屋+影像可謂是“如虎添翼”。

3、大型文旅夜游

大型文旅夜游作為一種依托于實景,又高于景物本身的旅游形態(tài)最能為大眾所接受。比起年輕人熱愛的VR、游戲競技,節(jié)奏相對緩慢的夜游則十分“老少咸宜”。正如贏康所展示的策劃案一樣,以光影點亮夜空之下的景區(qū),不僅沿途時刻伴隨絢麗的色彩,各個景點也因形色各異的投影顯得更為秀美。

從形式而言,就景區(qū)現(xiàn)有的標志性建筑打造實物投影是較為常見的。除了可展示絢麗的光效本身,更可結(jié)合景點文化特色或是建筑物本身的歷史以投影的方式演繹生動的故事,藉物生情,讓觀眾心隨情動。

當景區(qū)標志性不明顯時,生動且多樣化的影像則又能承擔起為景區(qū)打造IP的功能。其中相對更富感染力的形式便是與當?shù)匚幕髡f相結(jié)合的“光影夜游大型演藝”。通過影像與人物的互動,生動表演出一幕幕耳熟能詳?shù)墓适隆Q莩鰺o需舞臺,皆因山川盡是幕布;表演無需演員,皆因萬眾盡可參與。在虛擬與現(xiàn)實的交互之下領略地域文化之美,怎可謂不是一樁幸事?

如果說“樂園”產(chǎn)業(yè)為影像產(chǎn)品提供了廣闊的展示舞臺,那么在高新科技下不斷迭代的影像產(chǎn)物則是為構(gòu)建“人皆愛之”樂園的最有力工具。俗語講“眼見為實”,樂園項目因為逼真影像要素的加入變得更能帶動起游客的感官,讓其更深的沉浸于“樂”之中。而說起來,此一“樂”字,難道不才是“樂園”的本真么?

以用戶需求為導向本就應是行業(yè)發(fā)展的準則,而“樂園”之所以為“樂園”,“游樂”之所以為“游樂”,不正是因為人們置身于其中能夠暫時拋卻平日的不快,享受那源于靈魂升騰而起的快樂么?以沉浸影像,還樂園本真。這是虛擬與真實的交融,更是科技與發(fā)展的共鳴。沉浸虛擬之中,感受打破次元壁的快感;漫步現(xiàn)實之境,共賞亙古爍今之文創(chuàng)!

  

  

  

  

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