1、2019年,看好民用仿真技術方案
仿真系統一直是航天、艦船、氣象、海洋、天文等少數行業的小眾市場。進入十三五規劃后期,民用仿真概念興起,首當其沖的就是教育與科研市場。
相關政策表明,建設虛擬仿真項目是深化高校實驗教學改革與創新重要舉措。教育單位之間要進行技術對接和數據共享,建設虛擬仿真項目庫,并制定相應技術規范,實現教學資源管理與信息支撐服務的系統化,滿足多專業開展虛擬仿真實驗教學的需要。
在高校院科系的推動下,虛擬仿真項目已經在各省迎來申報高峰。專業影像設備在各類仿真項目建設中都是重要的組成部分,新市場的到來為各類信號源、連接、傳輸、控制、協作等專業音視頻設備帶來嶄新商機。
2、2019年, 5C繼續推動AV行業技術升級、產品融合與方案定制化
IT技術從SMAC快速轉向VR、AR、人工智能、機器人…雖然IT與通訊技術與專業音視頻具備極高關聯度,但是專業音視頻跟隨的速度略顯緩慢。究其原因,先是AV與IT的連接點不夠清晰,其次是對IT新技術變化與應用速度落后于最終用戶。AV
端到端出現比較嚴重的斷續問題, 所以重新梳理AV與IT的連接點首當其沖。
前景咨詢率先提出的5C (Connecting、Control、Communication、
Contents 、Collaboration)可以作為比較明顯的AV與IT的連接點。5C
概念通俗易懂,但深刻理解與AV的關系并不簡單,了解了5C連接點概念之后,音視頻公司才有可能真正通曉客戶語言,從技術升級、產品融合與方案定制化等不同業務層次跟上最終用戶的新技術應用速度與深度。
3、2019年,網咖/電競館專業視聽解決方案受寵
近年來中國電競產業蓬勃發展。中國就已超越美國成為全球第一
大電競市場,中國電競市場年規模超500億、增長率超30%,用戶數逼近2億。如今僅有體育總局舉辦的頂級電競賽事,“
電子競技運動與管理”還成為教育部認可專業。
在電競迅猛發展的帶動下,過去印象中寒酸的網吧競 相升級網咖,連鎖大型電競館也紛紛涌現
:主機提升同時顯示設備升級投影甚至4K畫面,對技術環境要求更高乃至采用中央機房以HDBaseT傳
輸影音和控制信號,針對現場觀看、賽事直播、戰情分析等多種電競需求 的大屏幕顯示方案需求迫切。
電競產業方興未艾,其良好 的發展前景將為專業視聽行業帶來豐富的商機
4、2019年,重點開發差異化交互影像技術方案
2019年,交互影像技術將成為市場關注的焦點。商業領域,顯示產品形態各異,應用廣泛,但是盡管供應商群體下力氣推動市場,交互影像技術的應用還是未達預期,商業環境個性化需求是阻礙交互影像技術普及的重要原因。
商業環境下,客戶的個性化需求來源于不同行業的客戶關系管理(CRM)的不同。企業為提高競爭力,利用信息及互聯網技術來協調企業與顧客在銷售、營銷和服務上的交互,提升其管理。
交互影像技術雖然是CRM的好工具,但是不同行業客戶管理流程不盡相同,致使影像方案公司無法提供眾多差異化方案。由此分析,深入理解行業特點,開發差異化交互影像方案成為商業市場突破的重點。
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