[投影之窗消息]
一個作家,通過文字可能要半個小時才能讓你逐漸進入狀態,嚇得不行,電影可能只需要五分鐘鋪墊,但是 VR,你甚至都不用懂藝術創作,隨便就能嚇死人。做一個獨木橋,下面是一群鱷魚,把人推上去,完了。
在虛擬現實世界里,第一個要解決的是旋轉檢測,就是當你轉動頭時,看到的圖案也會隨之變化,相當于你坐在一個固定的椅子上,在特點的一點觀察這個世界,實現初級的虛擬現實。但是真實世界里,我們是不會固定在一點觀察世界的,總得東走西走,從不同的地點去看世界,才能顯出精妙,所謂橫看成嶺側成峰。這個層次的虛擬現實,需要的是是對平移的檢測,比如你往前走或者往后退時,看到的世界也會隨之變化。兩種機制加起來,你就可以在虛擬世界中自由移動,體驗逼真的感受了。
.

.
從最基本的旋轉檢測到進階的平移檢測,這一步跨越已經給虛擬現實的體驗帶來了極大的提升,在某些場景下已經可以讓人完全分不清真假。虛擬現實還有很多問題需要解決,比如交互、反饋等等,視覺足夠逼真后,還有聽覺觸覺體感等多維度感覺。這些都是難題,但是,每解決一個,都意味著虛擬現實體驗的巨大提升。想到這里,我覺得很激動。因為有一天,我們會生活在一個全新的世界中。 |
|

.
之前的大部分虛擬現實類
demo,都只解決了旋轉檢測,所以在虛擬世界里,剛戴上頭盔站在原地四處看的時候還是挺帶感的,但是一旦用鍵盤操作往前走時,立刻會有不真實的感覺出現,因為你的肉身沒動,眼睛卻告訴你你動了,不協調立刻會讓大腦明白。加入了平移檢測后,你走到哪,虛擬世界的圖像也會變到哪,給人的感覺是踏上了一塊新大陸,任你探索。
.
Oculus 也在朝這個方向努力。第一代設備只解決了旋轉檢測,平移只能鍵盤上的 WASD 幾個鍵來實現;到了 DK2
引入了攝像頭檢測,但是非常初級;最新的 Cresentbay
則進一步強化了平移檢測,活動范圍有大幅提高。不過現階段依然是通過連線接到
PC,意味著便攜性和移動性都會大打折扣,也就只能在客廳或者書房里小范圍內活動了。Oculus
看來是決定先擊穿固定位置的專業市場,把室內的體驗做到最好,再考慮往外拓展。
.
不過,如果能解決移動場景下的平移檢測問題,虛擬現實的使用場景會大幅提升,不亞于 PC 到智能手機的改變。Oculus
Rift 像 PC
一樣,固定,性能好,能滿足小部分硬核玩家的需求,而移動版的虛擬現實設備,可以隨著你走出房間,在不那么復雜的環境下,比如公園中或者家門口的小院子里,讓你置身與另一個世界。據我所知,已經有兩個團隊在做類似的產品了。虛擬現實還是一個剛起步的行業,Oculus
Rift只是第一家明星公司而已。
|