[投影之窗消息]
在科技與經濟飛速發展的當下,娛樂成為了社會各階層的重要生活需求。而集眾多娛樂形式于一身者,則可謂“樂園”。作為龐大需求的承接者,“樂園”產業對于用戶的吸引力是極大的,但也正因如此,其內容將會被急速的消費。因此,“創新”成為了樂園發展的一大核心。
2020年10月,第36屆中國(北京)國際游樂設施博覽會與中國國際展覽中心舉辦。展會涉及主題公園、景區景點、城市娛樂中心、特色小鎮等多類文旅形式,各展項從形式優化、功能拓展、體驗創新等方面為打造高品質樂園賦能,助力文旅產業全面升級。
本屆展會中,大量參展商提供了各類形式多樣的游樂設施展項,然而從游客體驗創新的角度而言,展會中的“異類”則更顯重要。
不同于構建樂園的主體設施,影像設備雖是作為游樂項目的輔助,但其所能給游客帶來的創新性體驗卻是凌駕于游樂設施本身的。一下便以影像類展項為主,談一談本屆游樂設施博覽會中的“樂園新體驗”。
產品方案- 贏康

贏康在本次展會上同樣也是將產品與方案相融合,分別從硬件設備、軟件功能、方案設計等方面構筑文旅產業的影像新體驗。
展位中展示的“蕪湖臨江橋塔投影秀”運用了科視D4K40-RGB激光投影機。4W流明的高亮度為室外大型景物投影奠定了扎實的基礎,3DLP的顯示技術讓其投影色彩極盡絢麗真實,4K的超高分辨率對畫面的刻畫細致入微。

“球幕自動校正”以及“古建筑模型投影秀”兩項展示均應用了Scalable變形融合軟件,該軟件可為多臺投影機計算變形融合并且將計算結果分發到PC陣列或者變形設備。見之于樂園實際應用可確保球幕、不規則建筑投影畫面的拼接融合無接縫、無錯位,隨時呈現完整流暢的畫面。

“夜幕下的桃花源”展項作為演示沙盤應用可實現景區、樂園各點位游樂項目的可視化展示。包含文字介紹以及全方位的景色展示,可作為游客規劃個人游覽路線的參考。
小結:贏康本次展示內容以投影、音視頻播放器、控制器、編解碼設備等為基礎,應用軟件為輔助,呈現了具有多樣實際意義的解決方案。在小范圍娛樂場所,球幕投影可為游客營造身臨其境的接觸式體驗,而從宏觀角度而言,大型的實物投影為整個景區創造光影下新的活力,無論是打造景區IP或是開展以景點實物為背景的大型演藝,贏康所提供的投影解決方案都足可完美呈現。
【影像科技新觀察】
如果說“樂園”產業為影像產品提供了廣闊的展示舞臺,那么在高新科技下不斷迭代的影像產物則是為構建“人皆愛之”樂園的最有力工具。俗語講“眼見為實”,樂園項目因為逼真影像要素的加入變得更能帶動起游客的感官,讓其更深的沉浸于“樂”之中。而說起來,此一“樂”字,難道不才是“樂園”的本真么?
以用戶需求為導向本就應是行業發展的準則,而“樂園”之所以為“樂園”,“游樂”之所以為“游樂”,不正是因為人們置身于其中能夠暫時拋卻平日的不快,享受那源于靈魂升騰而起的快樂么?以沉浸影像,還樂園本真。這是虛擬與真實的交融,更是科技與發展的共鳴。沉浸虛擬之中,感受打破次元壁的快感;漫步現實之境,共賞亙古爍今之文創! |