[投影之窗專欄]
在投影業內人士的眼里,提到投影機需要呈現的內容,好像無非是PPT、EXCEL、圖片、電影等等這些十年不變的類型。然而放眼AV/IT大環境,投影機只是一個終端顯示設備類型,
AV/IT大環境發展變化對投影機產生顯著的影響。近年來, SMAC(社交、移動、大數據、云計算)已經成為IT
軟環境發展的核心,圍繞SMAC熱潮,吸引了巨量資本投入,繼而促進了IT技術更迭換代。投影機是IT內容的呈現載體,IT內容端的巨大變革不僅來自于技術的演進,還離不開用戶人群興趣點的變化以及資本的推動。
新興90后群體,他們的興趣點集中在在Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel小說,年輕人群的需求吸引了資本的關注,中國移動咪咕、阿里文娛、企鵝影業、嗶哩嗶哩等新媒體吸引了十億級別投資,他們基于SMAC創新技術,結合創新的網絡自制內容制作模式,從UGC(用戶生成內容)到PGC(專業生產內容)提供了海量數字化音視頻內容,成功吸引了年輕人目光關注。
所以,對于投影機而言,當前其面對的顯示內容已經和過去有巨大的改變,網絡中充斥的ACGN內容,各類海量視頻內容:直播平臺、視頻網站、社交軟件、數碼設備拍攝視頻、監控視頻、推廣傳播視頻、婚禮視頻等等,顯示內容爆發性增長也意味著對投影大畫面的潛在需求空前上升。用戶和市場已經發生巨變,需要投影行業主動應變、貼合需求,一方面讓產品設計更符合新型應用的需要,另一方面從新生用戶興趣點出發而不是以廠商的習慣思維來推廣投影產品,才可能充分發掘龐大的市場需求。
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