【投影之窗原創(chuàng)文章】
虛擬與現(xiàn)實(shí)的連接在如今已經(jīng)成為人們生活中的常態(tài)與共識(shí),“元宇宙”一詞也逐漸從新穎的科技概念轉(zhuǎn)變?yōu)樯虡I(yè)工具。然而無(wú)論是對(duì)于個(gè)人、企業(yè)乃至行業(yè)都不得不承認(rèn),“元宇宙”這個(gè)已融入生活的全新規(guī)則不可逆地對(duì)人類(lèi)社會(huì)進(jìn)行著變革。
作為影像行業(yè)的從業(yè)者,“元宇宙”的火熱將沉浸式影像方案推上潮頭,然而當(dāng)我們放眼“元宇宙”不斷布局延展的巨量市場(chǎng),影像的局限性似乎令人咋舌。近日,于線上召開(kāi)的“GOVIRTUAL
數(shù)字經(jīng)濟(jì)大會(huì)”中,諸位專家與企業(yè)主分享了一些“元宇宙觀點(diǎn)”,借此我們來(lái)淺析一下影像是否能更廣地入局元宇宙,搭上這趟“時(shí)代的便車(chē)”。
首先,由于元宇宙概念的虛化、難界定,以及過(guò)快、過(guò)深地接觸巨量的用戶,導(dǎo)致元宇宙概念幾乎可以被植入到任何行業(yè)、領(lǐng)域中。為此,一切以線上為基礎(chǔ),以各場(chǎng)景為服務(wù)對(duì)象的技術(shù)、應(yīng)用頻頻出現(xiàn)并迅速更新?lián)Q代。這對(duì)影像而言就有了第一個(gè)“不得不介入”的理由,虛擬的事物要被人所認(rèn)知就一定要直觀地展現(xiàn)出來(lái),而影像作為當(dāng)前時(shí)代最為膾炙人口的視覺(jué)呈現(xiàn)方式完全有能力承載虛擬人、VR逛展、數(shù)字孿生等等新應(yīng)用的價(jià)值;
另一方面,在Web3.0去中心化的特征下,每一個(gè)用戶作為主體顯然會(huì)更加關(guān)注自身的體驗(yàn),為了能夠滿足“體驗(yàn)”,元宇宙技術(shù)變成了萬(wàn)千技術(shù)的疊加、再輸出。緊接著,影像的第二次介入窗口便涌現(xiàn)而出——向用戶傳遞“體驗(yàn)”。有“體驗(yàn)”則必少不了視、聽(tīng)、觸、嗅、味五感,而就目前來(lái)看,視與聽(tīng)是元宇宙的虛實(shí)交互最廣泛的形式。對(duì)影像來(lái)說(shuō),以各種形式對(duì)接新技術(shù)、適應(yīng)新場(chǎng)景,最終把“體驗(yàn)”具象化地呈現(xiàn)給觀眾,這也是大眾接觸元宇宙的必經(jīng)之路。
其次,具體到部分方案應(yīng)用,元宇宙已然成為眾多新應(yīng)用發(fā)展的沃土,那么有影像參與的新方案又可以提供哪些增量?jī)r(jià)值呢?
會(huì)中提到了XR拍攝方案的應(yīng)用。通過(guò)數(shù)字技術(shù)的加持,真人拍攝與虛擬場(chǎng)景的融合更為直接快速,這也意味著拍攝、制作等成本的下降;此外,虛擬場(chǎng)景能夠做到在有限的空間中創(chuàng)造出場(chǎng)景無(wú)限延展的假象,同時(shí)伴隨多場(chǎng)景的切換與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景向虛擬場(chǎng)景的過(guò)渡,這令成片內(nèi)容有了更為廣泛的可創(chuàng)造性,更具“體驗(yàn)”;最后,虛擬內(nèi)容具備天然的“聯(lián)動(dòng)”優(yōu)勢(shì),通過(guò)與現(xiàn)象級(jí)的影視、游戲作品的互動(dòng),即形成了數(shù)字資產(chǎn)件的生態(tài)互聯(lián),又為XR所創(chuàng)造出的“元宇宙價(jià)值”提供極大的活力,而這一切,盡掌握在影像之手。
綜上所述,在元宇宙龐大的概念下,影像力所能及的方案看似有限,但其實(shí)能夠應(yīng)用的場(chǎng)景極為廣泛,且能夠衍生出巨量的應(yīng)用解決方案。此外,影像作為與大眾,也就是元宇宙概念直接觸及的多數(shù)群體相連的“第一窗口”,擁有面向各方的極強(qiáng)接入性,將新技術(shù)以大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式傳遞而出,形成體驗(yàn),完成“元宇宙鏈路”的最終搭建。
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